Page 84 - web
P. 84

‫مقالات وآراء‬

‫أثناء اللعب عبر الإنترنت وتفاعلات الآخرين معه مما قد يحميه‬       ‫أمام الشاشة فقضاء الوقت الزائد في ممارسة الألعاب عبر‬
‫من التعرض للغة غير لائقة أو التنمر أو الاحتيال عبر الإنترنت‪.‬‬     ‫الإنترنت يؤدي إلى الإدمان‪ ،‬مما قد يؤثر سلًًبا على التطور‬
‫كما أن تواجد الآباء مع أبنائهم أثناء اللعب ومشاركتهم ذلك‬         ‫المعرفي‪ .‬وذلك لأنه يحد من المشاركة في الأنشطة الأخرى‬
‫يعد فرصة للآباء والأطفال للتواصل وقضاء وقت ممتع مًًعا‪.‬‬           ‫التي تسهم في النمو المعرفي‪ ،‬مثل‪ :‬القراءة واللعب في الهواء‬
‫من خلال المشاركة في تجارب ألعاب أطفالهم‪ ،‬يمكن للوالدين‬
‫فهم المحتوى بشكل أفضل والمشاركة في المناقشات وتعزيز‬                                              ‫الطلق والتفاعلات الاجتماعية‪.‬‬
                                                                 ‫ومن الآثار السلبية للألعاب الإلكترونية مشاكل الانتباه‬
                                       ‫الشعور بالثقة والانفتاح‪.‬‬  ‫فالمشاركة المكثفة في الألعاب سريعة الوتيرة والمحفزة‬
                                                                 ‫بصر ًًيا عبر الإنترنت يمكن أن تسهم في مشاكل الانتباه‪ .‬كما أنها‬
 ‫إرشادات لمصممي ومطوري الألعاب الإلكترونية‬                       ‫تضعف المهارات الاجتماعية؛ وذلك يكون في الألعاب المنفردة‬
                                                                 ‫لأنها تفتقر إلى التفاعل الاجتماعي المباشر فالمشاركة المفرطة‬
‫ينبغي أن يخضع إنشاء الألعاب تحت عدة أطر أساسية لتكون‬             ‫في هذه الألعاب يمكن أن تحد من فرص التفاعلات الاجتماعية‬
‫أكثر فاعلية في تحقيق الأهداف الإيجابية المرجوة منها كأن‬          ‫وجًًها لوجه‪ ،‬والتي تعتبر مهمة لتطوير المهارات الاجتماعية‬
‫تكون مناسبة للفئة العمرية وأن تركز على الأهداف الإيجابية‬         ‫والذكاء العاطفي‪ .‬وفيما يتعلق بحلول مشكلات الحياة‬
‫كالتركيز على التطور المعرفي‪ :‬وفيما يلي بعض التوصيات‬              ‫الواقعية‪ ،‬فإن بعض الألعاب الإلكترونية تقدم حلوًاًل سريعة‬
                                                                 ‫ومبسطة‪ ،‬أو تفتقر إلى الصلة بالعالم الحقيقي‪ .‬فعند الانخراط‬
                                 ‫لإرشادهم في هذه العملية‪:‬‬        ‫في تلك الألعاب يحد ذلك من التعرض لتجارب حل المشكلات‬
                                                                 ‫الواقعية ويعوق إمكانية نقل المهارات إلى المواقف العملية‪.‬‬

                                                                         ‫المحتوى العنيف ودوره في تكريس العنف‪:‬‬
                                                                 ‫كان وجود محتوى عنيف في الألعاب عبر الإنترنت موضوًًعا‬
                                                                 ‫للقلق فيما يتعلق بتأثيره المحتمل على مواقف الأطفال‬
                                                                 ‫وسلوكياتهم ونموهم المعرفي وفيما يلي تتبع لكيفية أن‬
                                                                 ‫يؤدي المحتوى العنيف في الألعاب عبر الإنترنت إلى تطبيع‬
                                                                 ‫العنف وإزالة الحساسية تجاه العدوان الواقعي والذي يكمن في‬
                                                                 ‫التعرض للعنف المتكرر والواقعي في الألعاب عبر الإنترنت‪ ،‬مما‬
                                                                 ‫يقلل حساسية الأطفال تجاه العدوان‪ ،‬ويجعلهم أقل حساسية‬
                                                                 ‫للعواقب والتأثير العاطفي للعنف في الحياة الواقعية‪ .‬وذلك‬
                                                                 ‫يؤدي إلى تكريس العنف واعتباره سلوكًًا مقبوًاًل كما أن تعود‬
                                                                 ‫الأطفال على العنف الافتراضي يسهم في طمس الخط الفاصل‬
                                                                 ‫بين العدوان الافتراضي والواقعي‪ ،‬مما قد يؤثر على الأطفال في‬
                                                                 ‫إدراك العنف كإستراتيجية مشتركة لحل المشكلات‪ .‬كما أن‬
                                                                 ‫المحتوى العنيف في الألعاب عبر الإنترنت ُُيعد محفزًًا للأفكار‬

                                                                                                           ‫والمواقف العدوانية‪.‬‬

                                                                       ‫دور الأسرة في مراقبة الأطفال خلال ممارسة‬
                                                                                                       ‫الألعاب الإلكترونية‪:‬‬

                                                                 ‫يبدأ دور الأسرة من اختيار الألعاب والتأكد من مناسبة‬
                                                                 ‫المحتوى للفئة العمرية‪ ،‬ولا ينتهي عند ذلك الحد لأنه لابد‬
                                                                 ‫للأسرة من التواجد والحضور بين حيٍ ٍن وآخر لوضع الحدود‪ ،‬وإدارة‬
                                                                 ‫الوقت‪ ،‬والمراقبة‪ ،‬وتدريبه على المهارات التي يمكن الاستفادة‬
                                                                 ‫منها في الألعاب كالتفكير النقدي‪ ،‬ومراقبة تفاعلات الطفل‬

                                                                                                          ‫‪84‬‬
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89